《商业游戏通用活动 UI 架构及业务开发》
项目简介:本项目基于 Unity Game Framework (UGF) 构建,旨在提供一套高度抽象、可快速复用的商业化活动 UI 架构,涵盖了战令 (Battle Pass)、七日登录、转盘及背包系统。
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UGF, C#, MVC/MVP, DataTable, 性能优化
- UI 架构设计与业务解耦:基于 UGF 封装通用的 UI 逻辑基类,采用 MVC/MVP 模式将业务逻辑从表现层彻底抽离。利用框架内置事件系统实现模块间通信,显著提升了业务扩展效率。
- 数据驱动开发:结合 UGF 的 DataTable 模块实现活动奖励与任务需求的动态配置。支持通过外部数据表快速迭代业务参数,降低了硬编码风险。
- 高性能背包系统(双池化技术):
- 1. 对象池 (Object Pool):针对背包界面中大量的物品格 (Slot) 组件进行复用,规避了频繁实例化导致的 CPU 瞬时负载与掉帧。
- 2. 引用池 (Reference Pool):针对底层数据对象 (ItemData) 与派发的事件参数类 (EventArgs),通过实现 IReference 接口进行循环使用,有效控制了堆内存 (Heap) 分配压力,规避频繁 GC。
- 业务模块全覆盖:完整实现了战令系统的等级进阶、七日登录的状态同步以及抽奖系统的核心逻辑,确保了整套架构在商业化场景下的实战能力。