教育背景
东莞理工学院 - 计算机科学与技术(本科)
2023.09 ~ 至今
专业成绩:专业前5%
主修课程:计算机组成原理、数据结构与算法、数据库原理、C#语言程序设计、操作系统等
技能特长
- 熟练掌握 C++、C#,以及 UE、Unity 引擎,熟悉常用设计模式,具有良好代码风格。
- 熟悉 TCP、UDP 等网络知识,能很好配合服务器开发迭代。
- 熟练使用 UGUI,熟悉UGUI相关优化策略,以及CPU和引擎侧的优化。
- 熟练掌握编辑器开发,资源导入提醒,Excel导表工具等。
- 熟练掌握常用算法和数据结构,具有严谨的逻辑思维。
- 熟练使用 Git 等版本管理工具,快速协作。
项目经历
Unity 3D
C#
UGUI
物理系统
项目描述:此处简短介绍游戏类型、核心玩法或参赛背景(如:基于物理交互的本地双人合作游戏)。
核心负责:
- 使用 Unity 实现核心状态机和物理驱动逻辑。
- 优化渲染管线,进行相关性能分析与调优。
荣誉证书
英语四六级、2025第六届SGADC新加坡金沙艺术设计大赛铜奖、2025第五届BICC中英国际创意大赛铜奖、2025第十一届东方设计奖·全国高校创新设计大赛广东赛区三等奖、2025第四届FA国际前沿创新艺术设计大赛中国赛区铜奖、第十六届蓝桥杯广东赛区C/C++程序设计大学B组三等奖。
自我评价
对游戏开发充满热爱,对游戏有独到理解,能够承担工作压力,热爱生活,学习积极,善于与他人配合,有良好的团队精神。